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Outil pédagogique

Coûts-Conso

jeu autour de l’efficience énergétique

Coût-Conso

Cet outil permet d'illustrer de manière ludique et pédagogique ce que signifient l’URE et l’efficience énergétique.
Le jeu est composé de 43 fiches réparties en 5 thèmes : petits électroménagers, gros électroménagers, éclairage, eau et TV-Hifi-PC. Il n’est pas nécessaire d’utiliser l’ensemble des fiches. Le choix de celles-ci peut se faire en fonction d’une thématique, de l’équipement présent dans l’habitation des participants, etc.
Basés sur le concept du Timeline, plusieurs méthodes et critères de classement sont possibles. Le critère peut être le coût d'utilisation, la consommation, l'émission de CO2 ou encore la puissance de l'appareil.
Le carnet de l’animateur fournit le détail de chaque fiche avec en plus, des conseils et petits gestes pour économiser l’énergie, des pistes pour aller plus loin, ainsi que les avantages et inconvénients liés à un matériel ou un comportement.

Avis et conseil d'utilisation

Le jeu peut être utilisé de différentes manières en fonction du public, du temps disponible et des sujets que l’animateur souhaite aborder. Il peut servir de base à une discussion, à l'apprentissage de concepts scientifiques ou techniques, ou encore à une réflexion sur notre impact sur l’environnement.
Il est plus adapté à un public adulte (mais on peut adapter le jeu à l'âge, en choisissant les cartes/appareils adaptés), et fournit de conseils sur l'usage et l'entretien des appareils.

NB : Cet outil aborde principalement la question de la consommation énergétique. Il ne traite pas de l’énergie grise ni du cycle de vie des appareils traités. Ces deux postes sont néanmoins très impactant sur l’environnement et méritent d’être traités en tant que tels.