Le jeu de la bobine est un jeu qui permet de modéliser les impacts de l’industrie textile sur l’environnement et sur les êtres humains. Les jeunes incarneront des personnages, des institutions ou des choses afin de créer une grande toile d’araignée.
L'animation comporte plusieurs étapes:
- Introduction permettant de collecter les représentation initiales des jeunes : en imaginant l'histoire d'un T-shirt, à partir de son témoignage ;
- Speedating pour découvrir une série d'identités qui seront ensuite utilisées dans le jeu de la ficelle ;
- Jeu de la ficelle pour modéliser le système de l'industrie textile et ses interconnexions + débriefing ;
- Photolangage ("On ne va pas rester sans rien faire") pour faire émerger des solutions / alternatives, individuelles ou collectives, avec débat et choix d'une des action(s) à mettre en place dans l'école pour sensibiliser les autres classes.
Ce jeu est destinée aux jeunes de 10-12 ans (voir ici la version ados/adultes du CNCD-11.11.11), mais il peut tout à fait être joué avec un public plus âgé. Il faut compter une bonne heure et un grand espace où il y a autant de chaises que de participant.e.s.
Objectifs :
- Faire prendre conscience des impacts de l’industrie textile sur l’environnement : sur les êtres humains, l’air, l’eau, la faune et la flore, le climat, le sol ainsi que les interactions entre tous ces facteurs.
- Renforcer les capacités à établir des liens entre des enjeux « nord » et « sud », entre la consommation et ses impacts écologiques et/ou sociaux.
- Ouvrir des perspectives d’actions alternatives au modèle actuel, tant au niveau individuel que collectif.
Ce jeu de rôle inspiré du jeu de la ficelle peut être complété par le photolangage "On ne va pas rester sans rien faire", pour clôturer l'animation.
Durée : 2 x 50 min - Minimum 16 et jusqu'à 25 participant·es.
Fiche d'animation
à télécharger et imprimer de préférence en couleur (recto/verso)