Ce jeu de plateau coopératif vise à encourager les enfants, les jeunes, mais aussi les adultes, à se déplacer autrement. Le plateau de jeu, une ville avec son centre et ses quartiers périphériques, est tout d'abord aménagé par les participants, à l'aide d'une trentaine de petits blocs représentant les services d'une ville (police, maison de jeunes, magasins, poste...). Chaque équipe reçoit ensuite sa mission : faire graver son vélo à la police, se rendre au cinéma, acheter des timbres, rendre un livre à la bibliothèque... Mais attention : les émissions de CO2 générées par les déplacements sont rassemblées dans un pot commun que l'on ne peut faire déborder! Il faut donc coopérer tous ensemble pour respecter cette limite... Quelle combinaison de transport choisir? En empruntant quel itinéraire? Les joueurs sont aussi invités à répondre à des questions sur la mobilité, l'environnement ou la sécurité routière, permettant d'avancer et suscitant le débat. Un livret d'exploitation permet à l'animateur de jeu d'aller plus loin dans ses réponses aux questions que les joueurs peuvent se poser, en fournisaant des informations sur les trois thématiques et des liens avec les référentiels de l'enseignement.
Il se jouera idéalement avec 7 à 14 joueurs (min. 4, max. 21) + 1 meneur de jeu. Une partie moyenne dure 45 minutes.
Ce jeu est la version actualisée, bilingue et plus légère du jeu Opimove en bois. Il en existe aussi une version Junior pour les 8-12 ans.
carton
Liens vers les malles:
https://www.reseau-idee.be/outils-pedagogiques/malles/malles-mobilite
(prêt: caution 50€)
en prêt
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